2020年5月全球网络游戏收入89亿美元 同比增长14%

2020年5月全球网络游戏支出比2019年5月(89亿美元)增长了14%,其中PC增长了8%,移动增长了14%,游戏主机增长了23%。


2020年5月全球网络游戏收入89亿美元 同比增长14%

Epic Games Store上免费赠送《侠盗猎车手5》,导致PC玩家数量在4-5月增长了245%。这款七年前推出的游戏仍然是一个主要的吸引力,促销活动带来的流量使Epic Games Store崩溃。PC版本游戏的数量比游戏主机版本低1/4。此外,玩家购买游戏内容也带动PC收入翻了一番以上。尽管收入激增,但是游戏机版本数量仍然是PC的4倍。


Sid Meier的《文明VI》也在Epic Games Store上推出免费赠送,PC玩家数量增长了477%,PC营收增长了52%。


五月最大的新游戏《我的世界:地下城》吸引了180万玩家,但其商业模式限制了它的收入潜力。


来自腾讯的《Peacekeeper Elite》创下了历史最高收入纪录,也是整体收入最高的游戏。


《Pokemon Go》的收入环比增长了60%,这要归功于温暖的天气和更多的在家玩游戏的选择。这款游戏的收益通常会在夏季的几个月里上升,2020年5月也不例外。收益达到2019年9月以来的最高点,同比增长45%。


《反恐精英:全球攻势》的收入和玩家人数均从4月份的历史最高点下降,因为竞争对手Valorant。在经历了几个月的上升势头后,《反恐精英:全球攻势》的收入缩水9%,用户数量下降了6%。


来源:199IT互联网数据中心

原文始发于微信公众号(中国文化娱乐行业协会):2020年5月全球网络游戏收入89亿美元 同比增长14%

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